Vico08lv


Hello les Hippies! Un remaniement complet de l’économie du serveur, en l’occurrence des coins, a été effectué en ce début d’année. Vous trouverez à la suite de ce message quelles sont les modifications apportées à l’économie portant sur les coins ainsi que les raisons qui nous ont poussé à faire ce changement. Nous avons essayé de vous éclairer un maximum et de répondre à la majorité des questions qui pourraient nous être posées sur le sujet. Nous vous remercions et conseillons donc de lire ce message jusqu’au bout. Modifications apportées: Le solde de coins sera reset à 20 pour tous les joueurs. Des exceptions seront apposés aux joueurs ayant votés plus de 15 fois sur le serveur et auront un ajout de coin au prorata de ces votes. Plus d’info à la fin du message. L’échange des coin virtuel en coin physique (bouteille d’expérience) sera définitivement retiré, ceci dans le but d’avoir un monnaie obtenable de la même façon pour tout le monde. L’obtention de coin se fera donc à travers le vote quotidien pour le serveur (http://peaceandcube.fr/nous-soutenir/ ou /vote en jeu pour plus d’info) et pendant les événements organisés sur le serveur. Cependant l’échange de coins entre joueurs (commerce/services) est toujours disponible et encouragé. Nous avons également réduit le coin aléatoire. Le ratio coin aléatoire / coin de vote était de 1:1, et passe maintenant à 1:5. De ce fait, un vote rapporte désormais 5 coins, et les prix des entrées aux donjons/magie ont aussi été multiplié par 5. (Le seul changement ici est la baisse du coin aléatoire. Nous aurions pu le descendre à 0,2 ( 1/5) coin aléatoire par heure, mais les joueurs préfère les chiffres ronds, d’où notre choix de multiplier tout le reste par 5.) Notez qu’il est possible que de nouveaux moyens d’obtention de coins voient le jour dans les prochains mois. Pourquoi un changement? A l’origine, les coins ont été instaurés afin de réguler l’accès au donjons disponible sur le serveur. Cette monnaie d’échange a ensuite été utilisée entre joueurs pour le commerce de ressources et de services, ce qui ne pose absolument aucun problème. La façon d’obtenir des coins qui était mise en place sur le serveur est la suivante: 1 vote quotidien pour le serveur ramenait 1 coin + 10 bouteilles d’expérience. Ceci permettait donc aux joueurs d’accéder aux donjons et de soutenir le serveur en augmentant sa visibilité par la même occasion. Cependant, l’ancien système de coins permettait une conversion de ces coins « virtuels » en coins « physiques » (32 bouteilles d’expérience = 1 coin). C’est ce point précis qui est à l’origine de ces changements sur l’économie en coins sur PaC. Vous le savez certainement, les bouteilles d’expériences sont obtenables par échange avec les villageois, contre des émeraudes. Une ferme à émeraudes est plutôt long et fastidieux à mettre en place, mais une fois assez développée, obtenir des émeraudes en grande quantité n’est plus si compliqué. Dans l’ancien système, il était donc possible de générer des coins en grande quantité sans passer par la case « vote ». La génération de ces coins de manière intensive a donc commencé à creuser un fossé entre les joueurs qui utilisaient les villageois et les autres. Notez que ces échanges villageois/coins n’étaient pas interdits au sein du serveur, mais que les coins générés de cette façon n’entraient pas du tout dans l’état d’esprit d’entraide Serveur-Joueur dans lequel a été mis en place ce système à l’origine. Prenons un exemple basé sur l’ancien système pour illustrer l’écart que ce dernier créait. Joueur[1] gagne ses coins en votant une fois par jour. Il gagne donc environ 1,33 coins en un jour (1 coin + 10 bouteilles, donc ~+0,33 coin). Joueur[2] possède plusieurs villageois. Il échange 32 bâtons contre 1 émeraude et 4 émeraudes contre 1 bouteille d’expérience. Il lui faut donc 8 stacks de bûches pour générer 1 coin. Sur PaC 8 stacks de bûches se récoltent entre 5 et 30 minutes, suivant le bois et la technique utilisée (5 minutes avec du spruce et de la magie, sort « Chop »). Ce joueur peut donc générer en une heure entre 2 et 12 coins (voire plus). *(Ces calculs sont fait en sous estimant les ressources nécessaires au joueur pour obtenir des émeraudes, sans prendre en compte les éventuelles réduction que le joueur est capable d’obtenir depuis les récentes mise à jours.). Le système d’échange coin/bouteilles d’expérience étant en place sur le serveur depuis plusieurs années, et compte tenu des votes quotidiens dépassant rarement 5, on peut estimer qu’une grande majorité des coins présents sur le serveur ont été générés par des villageois. Ceci a deux principales conséquences. La première étant que le coin n’a plus de valeur, car pouvant être généré quasi gratuitement. La seconde est lié aux donjons. Les joueurs sachant générer des coins peuvent entrer en donjons […]

Remaniement du système de Coin   Nouveau !


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Bonjour à toutes et tous, Le 7 juillet 2019, s’est déroulé sur PeaceAndCube la 11ème édition du WorldTour réunissant 25 participants. Comme la tradition l’exige, une vidéo a été réalisée pour garder un souvenir de ce tour du serveur. Des villages médiévaux fantastiques avec leurs colossales forteresses aux villes modernes et leurs gratte-ciels, en passant par le style oriental et asiatique, laissez-vous transporter par ces presque 30 minutes de vidéo ! Peace Voici quelques Screenshots si vous en voulez encore 🙂 Vicow la vache Peace

World Tour #11


Bonjour à tous, Je vous souhaite la bienvenue sur ce nouveau projet pour donner un coup de jeune a notre spawn ! Voyez vous, le spawn de PeaceAndCube est un peu vieux , de ce fait nous allons en construire un nouveau avec l’aide des joueurs ! Nous avons comme projet de construire un arbre géant qui sera déplacer au spawn par la suite ! Pour participer rendez-vous au warp Arbre (/warp Arbre) et suivez les instructions ! Nous comptons sur vous pour être le plus que possible pour ce projet ! Il y a déjà pas mal de personne qui ce sont inscrit ! Dites ce que vous en pensé sur le forum ! Sur ce rendez vous en jeu ! Peace. TheNono9898 Modérateur !

Projet: Nouveau Spawn !



Bonjour à tous, Hippies du serveur Peace And Cube !   Nous vous attendons ce samedi 22/03 sur le serveur à 19H00 pour un grand évènement inspiré de Team Fortress 2 : « Course à la charge » ! Les règles du jeu sont simple: Les personnes présentes seront réparties en 2 équipes. Les équipes devront pousser un wagon d’un bout à l’autre du pont ! Mais attention ! Ce n’est pas aussi simple que ça, vous les équipes devront également empêcher l’équipe adverse de terminer leur parcours. Pour cela, vous devrez pousser le wagon adverse dans l’autre sens, ou tuer les joueurs de l’autre équipe. (car oui le PVP sera activé !) Chaque joueur de l’équipe vainqueur recevra 300fc. L’équipe perdante quant à elle ne se contentera juste de 100fc. Déroulement de l’évènement: Temps de l’évent: 30-45 minutes Type: PVP Trois phases: – Répartition des équipes – Course à la charge – Remise des prix Nous vous attendons nombreux pour cet événement, ce samedi 22/03/14 à 19H00. Vico08lv ! Peace.

Event PVP : Course à la charge ! [22/03/14]