Yanis


A propos de Yanis

Joueur depuis plus de 3 ans sur PeaceAndCube

Hey les hippies ! C’est bientôt la rentrée, mais pour se changer les idées, on a décidé de mettre à jour le site du serveur. Le nouveau forum La plus grosse nouveauté est l’ajout d’un forum directement intégré au site, permettant d’avoir un seul compte pour commenter les articles et discuter sur le forum. L’ancien forum est toujours accessible, mais en lecture seule uniquement, afin de garder un historique de ce qui s’est déroulé durant ses 4 ans d’existence. Les candidatures pour le grade Pacifique ne sont évidemment pas à refaire. Ce nouveau forum est composé de 7 salons de discussion, c’est-à-dire 3 de moins que son prédécesseur. La raison derrière ce changement est le serveur Discord, beaucoup plus adapté pour certains types de conversation. S’inscrire sur le nouveau forum Pour s’inscrire sur le nouveau forum, il suffit de rentrer un pseudo, une adresse e-mail et un mot de passe. Pour le pseudo, il est fortement recommandé d’utiliser exactement le même que celui en jeu. En effet, l’avatar par défaut est le skin Minecraft correspondant au pseudo. Par la suite, il est possible de modifier le nom d’affichage et l’avatar dans les options du profil. Autres changements Nous avons également fait quelques modifications mineures sur l’ensemble du site. La page PaC’News, introduite le mois dernier, est maintenant présentée de manière beaucoup plus stylée.Le menu de navigation est plus organisé, notamment l’onglet d’aide.La barre latérale a été allégée, et affiche maintenant les membres du forum connectés actuellement.Certaines pages ont été mises à jour, notamment Recrutement. En espérant que ces nouveautés vous plairont 😉 Peace. Le staff

Mise à jour du site


« HYPE ! » est le seul et unique mot à retenir de la MineCon Earth qui s’est déroulée ce week-end. Après avoir présenté le concours de cosplay et discuté avec des créateurs de contenu célèbres en compagnie de Lydia, Will Arnett a posé quelques questions à notre cher Jeb sur la prochaine mise à jour de Minecraft, appelée The Update Aquatic, correspondant à la version 1.14, la 1.13 étant une mise à jour technique et donc moins intéressante pour la majorité des joueurs. Résumé des nouveautés Il y aura désormais des océans chauds et froids, et le biome « Océan gelé » (déjà existant dans le code) sera officiellement introduit, Dans ces océans, nous pourrons trouver des blocs de corail, des algues, des épaves de navires abandonnées, des dauphins et… des poissons, mais en tant que créatures ! Des icebergs se trouveront dans les océans gelés, mais nous manquons d’informations, Jeb n’a montré que la partie immergée de l’i… (ok j’arrête cette blague). Une nouvelle arme fera son apparition : un trident, accompagné de 3 enchantements, dont un permettant de le faire revenir jusqu’au joueur après l’avoir lancé. La physique de l’eau a changé ! Désormais, l’eau passe à travers les barrières ou les dalles par exemple. À l’issue de sondages réalisés sur le compte Twitter de Minecraft, la créature choisie parmi les 4 proposées est… le monstre des cieux nocturnes, un grand oiseau agressant les joueurs n’ayant pas dormi depuis plusieurs jours.   Quand Mojang écoute la communauté En parallèle de la MineCon, une vidéo FAQ de l’équipe de développement Java est sortie sur la chaîne YouTube de Mojang. Une vidéo très intéressante. Les dalles verticales ne sont pas prévues dans Minecraft, ne respectant pas la logique du jeu. Plus de dalles et d’escaliers seront ajoutés dans un futur proche ! Les trappes, boutons et plaques de pression seront disponibles dans tous les bois ! D’après ProfMobius, des biomes sous-terrains et des ajouts dans les grottes sont également possibles. Ce samedi 18 novembre nous prouve bien que l’avenir du jeu réside dans la communauté, tant au niveau des sondages réalisés qu’aux nouveautés annoncées plus discrètement. Les modifications apportées par la 1.13 vont donc permettre l’ajout tant attendu de dalles et d’escaliers, les problèmes des blocs non entiers dans l’eau vont être corrigés, et l’océan sera enfin peuplé, tant de choses qui ont été demandées maintes fois par les joueurs, notamment sur Reddit. Il faut également savoir que certains ajouts, comme les poissons en tant que créatures et le corail, sont des projets mentionnés par Notch en 2010 mais abandonnés car trop compliqués à implémenter. « HYPE ! » Plus d’infos : La vidéo de présentation La vidéo FAQ La page 1.14 sur Minecraft Wiki

Mojang a écouté la communauté, la suite va vous étonner


Salut à tous les hippies 🙂 Nous allons aujourd’hui parler des futures versions 1.13 et 1.14. Pour commencer, il faut savoir que ces deux versions sont développées en même temps, signifiant que les snapshots de la 1.14 commenceront très peu de temps après la sortie officielle de la 1.13. Pour être plus précis, chaque développeur de la version Java de Minecraft a un projet spécifique qui sortira soit en 1.13 soit en 1.14 selon son avancée. L’une des mises à jour concernera tout ce qui est technique (la 1.13 est d’ores et déjà appelée Technically Better Update par Dinnerbone), et l’autre est une mise à jour classique qui rajoutera des éléments de gameplay, des blocs ou ce genre de choses. Si vous êtes un joueur qui ne s’intéresse absolument pas aux commandes ou au code du jeu, la 1.13 ne changera rien du tout. Mais pour le staff de notre bon vieux serveur notamment, cette mise à jour va demander une sacrée adaptation, essentiellement au niveau des commandes. Tout d’abord, les packs de données. Leur structure est similaire à celle des packs de ressources, mais ils agissent uniquement côté serveur. Il n’y aura donc pas d’interface pour les activer ou les désactiver, ils seront modifiables dans les dossiers de votre monde ou serveur. Ils comporteront les structures, les fonctions, les progrès, les tables de loots et… les recettes personnalisées. En effet, toutes les recettes seront stockées sous forme de fichier JSON. Il sera donc possible d’en rajouter, d’en retirer ou de modifier celles existantes. Une recette peut être d’artisanat ou de cuisson (plus d’infos). Car oui, j’ai menti. Un petit ajout affectera les joueurs lambda, à savoir le livre de cuisson, fonctionnant comme le livre de recettes. Ce n’est pas confirmé, mais il pourrait y avoir également un livre d’alchimie. Ensuite, le grand changement des IDs. Beaucoup d’identifiants vont être modifiés, et toutes les variantes d’un même bloc (les couleurs de la laine par exemple) auront chacun un identifiant propre. La limite d’IDs sera supprimée et permettra d’ajouter des blocs dans le futur, notamment en 1.14 (plus d’infos). Enfin, toutes les commandes seront améliorées au niveau de leur syntaxe et de leur fonction, et un nouveau système d’auto-complétion coloré sera ajouté. De plus, d’autres projets sont en cours : Les biens connues nouvelles textures, qui n’arriveront pas en 1.13 par manque de temps. Un pack de ressources sera en premier lieu distribué pour que les joueurs puissent donner leur avis (plus d’infos). Peu d’informations circulent sur le projet, mais un développeur de Mojang travaille actuellement sur un nouveau système de génération de monde, engendrant un nouveau format de carte (le format actuel, Anvil, est apparu en 1.2). La 1.13 est donc une mise à jour indispensable afin de continuer à développer le jeu. Elle n’apportera aucun changement en survie mais permettra d’avoir des mises à jour intéressantes dans le futur, notamment dans une version 1.14 qui sera annoncée lors de la MineCon 2017…

Ce qui va changer en 1.13 et 1.14



  One step closer to 1.12 ! Alors que Mojang s’est montré absent pendant près de deux mois après une snapshot surprenante, depuis quelques semaines, les versions de développement de la version 1.12 de Minecraft ont repris de plus belle, nous proposant des nouveautés aussi colorées qu’inattendues.   Mais quelles sont ces fameuses nouveautés ? Avant de commencer, je vous invite à lire l’article précédent (clique ici) pour connaître les ajouts de la première snapshot. Que serait une mise à jour colorée sans l’ajout du perroquet ? Cette petite bête volante qui apparaît dans les jungles de 5 couleurs différentes est apprivoisable à l’aide de cookies et peut monter sur votre épaule. Elle est également capable d’imiter les sons environnants et adore danser lorsque vous allumez votre jukebox… Toujours dans le thème de la couleur, Mojang a enfin décidé d’ajouter les lits colorés, une fonctionnalité demandée par les joueurs depuis plusieurs années maintenant. Ces fameux lits sont également rebondissants et amortissent les dégâts de chute. Venant tout droit de la version portable Minecraft, la synthèse vocale permet de lire les messages du tchat d’une voix douce et sensuelle. Elle est réglable dans les options pour ne lire que certains types de messages. Le livre de recettes est un ajout faisant partie du nouveau système de progrès. Il apparaît dans l’inventaire et l’établi, et affiche toutes les recettes débloquées par le joueur dans des catégories ressemblant à celles de l’inventaire créatif. Les PROGRÈS, une fonctionnalité qui remplace complètement les succès.     Incroyables progrès Les progrès sont divisés en plusieurs catégories, dont certaines ne sont pas encore implémentées : Minage & Artisanat, Aventure, Ingénierie, Nether et End. Même s’il y a beaucoup plus de progrès que de succès, certains d’entre eux ont été conservés. Il existe des commandes permettant de donner ou retirer des progrès (/advancement) ou des recettes (/recipe). Les progrès sont personnalisables pour chaque monde ou serveur et peuvent engendrer des récompenses (de l’expérience, des items ou des recettes débloquées). Dans le futur, chaque monde ou serveur pourra également avoir des recettes personnalisées.   Autres nouveautés Les objets laissés par mégarde dans un établi, une enclume ou une table d’enchantement sont replacés automatiquement dans l’inventaire. Il est désormais possible de poser une torche sur un escalier. Minecraft utilise désormais pleinement et seulement Java 8. D’autres nouveautés mineures sont prévues dans les prochaines semaines.   La version 1.12 de Minecraft approche à grands pas, apportant un grand nombre de fonctionnalités intéressantes, notamment les progrès et recettes. Minecraft devient donc un jeu de plus en plus personnalisable, pour finalement ne devenir qu’un support à la création, sans aucune limite mise à part celle de l’imagination. Cependant, cette création risque de devenir de moins en moins gratuite et accessible à tous… mais ça, ce sera pour une prochaine fois 🙂

Minecraft 1.12 – World of Color Update


Hum… Il semble y avoir un léger problème au niveau de la 1.12… La première et dernière snapshot pour la future version 1.12 de Minecraft est sortie le 8 février (voir ici), mais depuis, plus rien. Comme si il était compliqué, voire impossible d’ajouter des blocs à un jeu basé principalement sur ça. Et effectivement, il y a un problème de haut niveau chez Mojang, qui empêche littéralement l’évolution du jeu : la limite d’IDs de blocs.   Les IDs, qu’est-ce que c’est ? Les IDs, ou identifiants, sont une manière simple de lister tout ce qui est contenu dans le jeu, dans plusieurs catégories, dont celles-ci : Les IDs d’achievements : voir la liste Les IDs de biomes : voir la liste Les IDs d’effets : voir la liste Les IDs d’enchantements : voir la liste Les IDs d’entités (dont les mobs) : voir la liste Les IDs d’items : voir la liste Les IDs de blocs : voir la liste Par souci de simplicité, l’ID d’un item correspondant à un bloc est identique à l’ID de ce bloc (par exemple, la cobblestone en tant qu’item a l’ID 4, c’est-à-dire la même qu’en tant que bloc). Actuellement, les IDs de blocs sont limités à 256 (de 0 à 255, 0 étant l’air) et les IDs d’items n’ont pas l’air limitées.   Exemple d’IDs d’entités : Pour en savoir plus : liste de toutes les IDs du jeu   La limite d’IDs de blocs Le problème est là. Les IDs de blocs sont limitées à 256. Ce nombre peut paraitre suffisamment grand pour certains, notamment pour les développeurs du jeu à l’époque où il a été créé. Mais au fil des versions, de plus en plus de blocs ont été ajoutés ; les différents blocs présentés dans la snapshot 17w06a sont contenus dans des IDs allant jusqu’à 252. Puisque les blocs de structure ont pour ID 255, il reste seulement les IDs 253 et 254 de disponible ! Mais ce n’est pas la seule erreur de programmation de la part de Mojang, du moins de l’équipe de l’époque. Il existe une limitation sur les sous-IDs, c’est-à-dire les variantes de chaque bloc. Et c’est pour cette raison qu’il n’y a que 16 couleurs dans Minecraft par exemple, ou que les escaliers ont tous des IDs différentes puisque les sous-IDs sont occupées par leurs différentes orientations.   Exemple d’IDs de blocs et de sous-IDs de blocs :     L’absence de snapshots durant les dernières semaines s’explique donc de deux manières : d’un côté, il est impossible d’ajouter de nouveaux blocs, et de l’autre, les développeurs sont occupés à augmenter, voire supprimer cette limite d’IDs de blocs. En outre, demander sans cesse les dalles et escaliers de tous les blocs du jeu reviendrait à multiplier par 2 ou 3 le nombre d’IDs de blocs, encore une fois quelque chose d’infaisable à l’heure actuelle. Il faut donc savoir être patient, et cette patience va déjà payer puisqu’une snapshot est annoncée pour le mercredi 29 mars, avec l’ajout des lits de couleurs et d’un nouvel animal volant : le perroquet… Des nouveautés totalement cohérentes pour une mise à jour colorée, la World of Color Update 🙂

#Minecraft – La limite d’IDs


Depuis la sortie de la 1.9 et de sa longue, très longue attente, Mojang a décidé de faire des mises à jour beaucoup plus fréquentes. Au début du mois de janvier, Jeb a commencé à travailler sur la 1.12, donnant toutes les semaines une nouvelle information, et la première snapshot de cette future version, la 17w06a, a été publiée aujourd’hui même.   Cette snapshot apporte tout d’abord 3 nouveaux blocs, qui sont déclinables dans toutes les couleurs ; Mojang nous propose donc 48 nouveaux blocs 😀 Concrete Powder : il est soumis à la gravité et ressemble à du sable, et s’obtient avec du sable, du gravier et un colorant. Concrete : c’est du Concrete Powder durci et lisse, obt     enu lorsque du Concrete Powder entre en contact avec de l’eau. Glazed Terracotta : c’est clairement le bloc le plus intéressant de cette snapshot. Il s’obtient en faisant cuire de la hardened clay, et présente 4 textures différentes en fonction de sa direction (nord, sud, est, ouest). Rassembler les 4 textures d’une même couleur permet d’avoir des motifs propres à chacune de ces couleurs.       Ensuite, l’inventaire créatif a été retravaillé, pour laisser place à un nouvel onglet. Les onglets Miscellaneous et Materials ont fusionné et sont en dessous de l’inventaire. Saved Toolbars : ce nouvel onglet permet de sauvegarder 9 barres actives différentes (CTRL+NUM pour sauvegarder, et SHIFT+NUM pour charger). Le plus intéressant est le fait que cet onglet est transféré d’un monde à l’autre. Enfin, les tableaux prennent désormais le maximum d’espace disponible pour se placer, et les nouvelles palettes de couleurs pour la laine, les tapis et les bannières sont effectives.   Au final, la snapshot 17w06a est haute en couleurs, tant au sens propre qu’au sens figuré. Cependant, nous pouvons remarquer trois gros problèmes. Premièrement, toutes les nouveautés annoncées avant la snapshot ont été implémentés, ce qui fait penser à la 1.10 présentée en une seule snapshot. Ensuite, les nouveaux blocs (béton et céramique) ne correspondent pas du tout avec le thème initial de Minecraft, à savoir Médiéval/Fantasy. Enfin, et c’est l’un des gros problèmes de ces dernières versions, Mojang n’est pas décidé à ajouter des escaliers et des dalles tirés de ces blocs. Personnellement, je trouve cette snapshot très riche et intéressante, même si elle pose des problèmes cités précédemment. Les blocs de Concrete sont issus d’un mod, Chisel, ce qui est en accord avec ce qui semble être l’objectif de Mojang : intégrer du moddé en vanilla.   N’hésitez pas à commenter, et on se retrouve pour une prochaine news 😀

Minecraft 1.12 – Des blocs hauts en couleur



Le succès de Minecraft, comme tout jeu, est du avant tout à l’équipe de développement qui, depuis 2009, travaille sur des mises à jour régulières et qui se veulent intéressantes. Mais Minecraft, sans son énorme communauté active, aurait pu finir comme ces jeux qui sont oubliés 6 mois après leur lancement. En effet, l’un des jeux les plus joués au monde a séduit un bon nombre de vidéastes, mappeurs, mais aussi moddeurs, Les mods sont apparus dans Minecraft bien avant la version 1.0. Il en existe deux types : les mods utilitaires, actifs seulement côté client, et les mods de gameplay, qui ajoutent des fonctionnalités au jeu. Les mods utilitaires sont compatibles avec le jeu vanilla, alors que les mods de gameplay doivent être lancés avec un launcher spécial. La création de mods a notamment connu un âge d’or en version 1.7.10, avec l’arrivée de modpacks. Comment les mods ont-ils influencé et contribué au développement du jeu ?   Côté utilitaires, on connaît évidemment Optifine, créé pour la version 1.6 et mis à jour très régulièrement. Il permet notamment une optimisation des FPS, plus d’options graphiques, un zoom ou encore d’installer des shaders. Il existe une infinité d’autres mods utilitaires, que ce soit pour tricher, afficher des crafts, des mini-maps, ou encore pour aider le joueur à construire, comme Not Enough Items ou Journey’s Map.      Côté gameplay, il existe également une infinité de mods ; même citer les plus connus serait trop long. Certains de ces mods ont grandement inspirés Mojang, à commencer par le premier et bien connu Pistons Mod, repris peu de temps après sa création en alpha par Jens Bergensten, alias Jeb_. Plus récemment, on retrouve les vex, inspirés par Aether. Depuis quelques années, Mojang a décidé d’intégrer dans son équipe de développement des créateurs de mods très connus : DrZhark, créateur de Mo’Creatures, et récemment RazzleberryFox, créatrice de DécoCraft. On a pu voir le travail de DrZhark avec l’ajout des chevaux en 1.7, des lapins et des guardians en 1.8, des ours polaires en 1.10, et des lamas en 1.11. Pour ce qui est de RazzleberryFox, on peut envisager une version 1.12 portée sur la décoration…   Minecraft n’existerait donc sûrement plus sans les mods, aussi populaires chez les joueurs que chez Mojang. Cependant, la communauté vieillit, les moddeurs ne sont plus aussi nombreux et actifs qu’avant, et les nouveaux joueurs sont plus intéressés par le PvP que par le jeu de base. La fin du modding marquera-t-elle la fin de Minecraft ?   Tuto d’installation de Forge et de mods en 1.11  

#Minecraft – Du moddé en vanilla


Surprise ! Et bien oui, contre toute attente, d’une manière incroyablement inattendue, Mojang a publié hier (15/12/2016) la snapshot 16w50a, probablement la dernière de l’année 2016, qui concerne non pas la 1.12 mais la version 1.11.1 de Minecraft.   Elle rajoute pas mal de fonctionnalités (presque autant que la 1.10 d’ailleurs ^^) : Sweeping Edge (I, II, III) : un enchantement obtenable dans la table d’enchant, concerne seulement les épées, et permet d’infliger plus de dégâts sur les cibles voisines (grâce à l’effet de balayage de l’épée) Recyclage : il sera désormais possible de faire fondre dans un four les outils, armures et armures de chevaux en fer, en or et en mailles, afin d’obtenir des pépites d’or ou de fer (peu importe la durabilité de l’item) Pépite de fer : à la manière des pépites d’or (9 pépites donnent 1 lingot et inversement), obtenu grâce au principe de recylage Feux d’artifice : ils infligent désormais des dégâts quand ils sont tirés sur une entité et donnent un boost de vitesse lors d’un vol en elytra. Nouveau message de mort : « went off with bang«  Arcs : il n’est potentiellement plus possible de combiner Mending et Infinity sur un même arc Bloc de magma : on ne prend plus de dégâts lorsqu’on saute accroupi dessus Principaux bugs corrigés : Prendre une capture d’écran provoque un lag Il n’est pas possible d’attacher des ocelots et des loups avec une laisse Les têtes sont à l’envers dans l’inventaire Les nuages clignotent lorsqu’on les regarde dans un minecart Certains items disparaissent lorsqu’on les drop en créatif   Mojang s’est décidément mis à piquer les idées des mods (ici les pépites de fer), et ce n’est pas forcément une mauvaise chose. Il y a comme à chaque fois des changements sujets à controverse, par exemple les arcs, mais on peut dire que la 1.11.1 est une future version intéressante, encore une fois plutôt surprenante, les mises à jour mineures étant d’ordinaire destinées aux corrections de bugs. A bientôt pour la 1.12 !

Minecraft 1.11.1 – La surprise de Mojang


Minecraft Pocket Edition, c’est-à-dire la version portable de Minecraft (Android, iOS et Windows 10), a été lancée en 2011. Au fil des années, les mises à jour se sont accélérées et sont aujourd’hui beaucoup plus fréquentes que pour la version Java. Ce week-end, Mojang a annoncé sur Twitter la version 1.0 de MCPE, déjà disponible en bêta pour certains. Comme l’était la version 1.0 de Minecraft PC, elle rajoute la dimension de l’End, mais pas seulement : Dimension : End Structures : toutes les structures de l’End / igloos Mobs : EnderDragon / Endermite / Shulker / Ours polaire Oeuf de Dragon / tête de Dragon / Elytras / cristaux de l’End Blocs de purpur / brique de l’End Plantes et fruits de Chorus EnderChest Souffle de Dragon / potions persistantes Enderpearls / Ender Eyes Les cartes marchent désormais dans l’End Modification : la hauteur maximale est désormais 256 blocs (au lieu de 128) Ajout d’une synthèse vocale pour lire le tchat Ajout de la commande /locate Source : http://mojang.com/2016/11/pocket-and-win-10-getting-10-the-ender-update-soon/ Et oui ! Avec cette mise à jour, Minecraft Pocket Edition aura officiellement toutes les fonctionnalités de la version Java, mis à part la version 1.11 sortie aujourd’hui, les command blocks et les structure blocks (deux choses qui ne devraient pas tarder puisque toutes les commandes ont été rajoutées dans la version 0.16). Cependant, la réciproque ne marche pas ! La version portable de Minecraft aura plus de fonctionnalités que sur PC, notamment les add-ons (modification du comportement des mobs), le fait de pouvoir teindre l’eau et les armures de chevaux en cuir. C’est encore une fois la preuve que Microsoft privilégie la plateforme la plus rentable financièrement pour eux, et c’est bien triste. Malgré tout, n’oublions pas que l’écrasante majorité des joueurs sont présents sur la version Java, notamment les moddeurs dont certains recrutés par Mojang eux-mêmes… mais ça, ce sera pour un prochain article 😀

MCPE 1.0 – Quand l’élève a dépassé le maître