1.13


« HYPE ! » est le seul et unique mot à retenir de la MineCon Earth qui s’est déroulée ce week-end. Après avoir présenté le concours de cosplay et discuté avec des créateurs de contenu célèbres en compagnie de Lydia, Will Arnett a posé quelques questions à notre cher Jeb sur la prochaine mise à jour de Minecraft, appelée The Update Aquatic, correspondant à la version 1.14, la 1.13 étant une mise à jour technique et donc moins intéressante pour la majorité des joueurs. Résumé des nouveautés Il y aura désormais des océans chauds et froids, et le biome « Océan gelé » (déjà existant dans le code) sera officiellement introduit, Dans ces océans, nous pourrons trouver des blocs de corail, des algues, des épaves de navires abandonnées, des dauphins et… des poissons, mais en tant que créatures ! Des icebergs se trouveront dans les océans gelés, mais nous manquons d’informations, Jeb n’a montré que la partie immergée de l’i… (ok j’arrête cette blague). Une nouvelle arme fera son apparition : un trident, accompagné de 3 enchantements, dont un permettant de le faire revenir jusqu’au joueur après l’avoir lancé. La physique de l’eau a changé ! Désormais, l’eau passe à travers les barrières ou les dalles par exemple. À l’issue de sondages réalisés sur le compte Twitter de Minecraft, la créature choisie parmi les 4 proposées est… le monstre des cieux nocturnes, un grand oiseau agressant les joueurs n’ayant pas dormi depuis plusieurs jours.   Quand Mojang écoute la communauté En parallèle de la MineCon, une vidéo FAQ de l’équipe de développement Java est sortie sur la chaîne YouTube de Mojang. Une vidéo très intéressante. Les dalles verticales ne sont pas prévues dans Minecraft, ne respectant pas la logique du jeu. Plus de dalles et d’escaliers seront ajoutés dans un futur proche ! Les trappes, boutons et plaques de pression seront disponibles dans tous les bois ! D’après ProfMobius, des biomes sous-terrains et des ajouts dans les grottes sont également possibles. Ce samedi 18 novembre nous prouve bien que l’avenir du jeu réside dans la communauté, tant au niveau des sondages réalisés qu’aux nouveautés annoncées plus discrètement. Les modifications apportées par la 1.13 vont donc permettre l’ajout tant attendu de dalles et d’escaliers, les problèmes des blocs non entiers dans l’eau vont être corrigés, et l’océan sera enfin peuplé, tant de choses qui ont été demandées maintes fois par les joueurs, notamment sur Reddit. Il faut également savoir que certains ajouts, comme les poissons en tant que créatures et le corail, sont des projets mentionnés par Notch en 2010 mais abandonnés car trop compliqués à implémenter. « HYPE ! » Plus d’infos : La vidéo de présentation La vidéo FAQ La page 1.14 sur Minecraft Wiki

Mojang a écouté la communauté, la suite va vous étonner


Salut à tous les hippies 🙂 Nous allons aujourd’hui parler des futures versions 1.13 et 1.14. Pour commencer, il faut savoir que ces deux versions sont développées en même temps, signifiant que les snapshots de la 1.14 commenceront très peu de temps après la sortie officielle de la 1.13. Pour être plus précis, chaque développeur de la version Java de Minecraft a un projet spécifique qui sortira soit en 1.13 soit en 1.14 selon son avancée. L’une des mises à jour concernera tout ce qui est technique (la 1.13 est d’ores et déjà appelée Technically Better Update par Dinnerbone), et l’autre est une mise à jour classique qui rajoutera des éléments de gameplay, des blocs ou ce genre de choses. Si vous êtes un joueur qui ne s’intéresse absolument pas aux commandes ou au code du jeu, la 1.13 ne changera rien du tout. Mais pour le staff de notre bon vieux serveur notamment, cette mise à jour va demander une sacrée adaptation, essentiellement au niveau des commandes. Tout d’abord, les packs de données. Leur structure est similaire à celle des packs de ressources, mais ils agissent uniquement côté serveur. Il n’y aura donc pas d’interface pour les activer ou les désactiver, ils seront modifiables dans les dossiers de votre monde ou serveur. Ils comporteront les structures, les fonctions, les progrès, les tables de loots et… les recettes personnalisées. En effet, toutes les recettes seront stockées sous forme de fichier JSON. Il sera donc possible d’en rajouter, d’en retirer ou de modifier celles existantes. Une recette peut être d’artisanat ou de cuisson (plus d’infos). Car oui, j’ai menti. Un petit ajout affectera les joueurs lambda, à savoir le livre de cuisson, fonctionnant comme le livre de recettes. Ce n’est pas confirmé, mais il pourrait y avoir également un livre d’alchimie. Ensuite, le grand changement des IDs. Beaucoup d’identifiants vont être modifiés, et toutes les variantes d’un même bloc (les couleurs de la laine par exemple) auront chacun un identifiant propre. La limite d’IDs sera supprimée et permettra d’ajouter des blocs dans le futur, notamment en 1.14 (plus d’infos). Enfin, toutes les commandes seront améliorées au niveau de leur syntaxe et de leur fonction, et un nouveau système d’auto-complétion coloré sera ajouté. De plus, d’autres projets sont en cours : Les biens connues nouvelles textures, qui n’arriveront pas en 1.13 par manque de temps. Un pack de ressources sera en premier lieu distribué pour que les joueurs puissent donner leur avis (plus d’infos). Peu d’informations circulent sur le projet, mais un développeur de Mojang travaille actuellement sur un nouveau système de génération de monde, engendrant un nouveau format de carte (le format actuel, Anvil, est apparu en 1.2). La 1.13 est donc une mise à jour indispensable afin de continuer à développer le jeu. Elle n’apportera aucun changement en survie mais permettra d’avoir des mises à jour intéressantes dans le futur, notamment dans une version 1.14 qui sera annoncée lors de la MineCon 2017…

Ce qui va changer en 1.13 et 1.14