Nouveautés


Hello les Hippies! Un remaniement complet de l’économie du serveur, en l’occurrence des coins, a été effectué en ce début d’année. Vous trouverez à la suite de ce message quelles sont les modifications apportées à l’économie portant sur les coins ainsi que les raisons qui nous ont poussé à faire ce changement. Nous avons essayé de vous éclairer un maximum et de répondre à la majorité des questions qui pourraient nous être posées sur le sujet. Nous vous remercions et conseillons donc de lire ce message jusqu’au bout. Modifications apportées: Le solde de coins sera reset à 20 pour tous les joueurs. Des exceptions seront apposés aux joueurs ayant votés plus de 15 fois sur le serveur et auront un ajout de coin au prorata de ces votes. Plus d’info à la fin du message. L’échange des coin virtuel en coin physique (bouteille d’expérience) sera définitivement retiré, ceci dans le but d’avoir un monnaie obtenable de la même façon pour tout le monde. L’obtention de coin se fera donc à travers le vote quotidien pour le serveur (http://peaceandcube.fr/nous-soutenir/ ou /vote en jeu pour plus d’info) et pendant les événements organisés sur le serveur. Cependant l’échange de coins entre joueurs (commerce/services) est toujours disponible et encouragé. Nous avons également réduit le coin aléatoire. Le ratio coin aléatoire / coin de vote était de 1:1, et passe maintenant à 1:5. De ce fait, un vote rapporte désormais 5 coins, et les prix des entrées aux donjons/magie ont aussi été multiplié par 5. (Le seul changement ici est la baisse du coin aléatoire. Nous aurions pu le descendre à 0,2 ( 1/5) coin aléatoire par heure, mais les joueurs préfère les chiffres ronds, d’où notre choix de multiplier tout le reste par 5.) Notez qu’il est possible que de nouveaux moyens d’obtention de coins voient le jour dans les prochains mois. Pourquoi un changement? A l’origine, les coins ont été instaurés afin de réguler l’accès au donjons disponible sur le serveur. Cette monnaie d’échange a ensuite été utilisée entre joueurs pour le commerce de ressources et de services, ce qui ne pose absolument aucun problème. La façon d’obtenir des coins qui était mise en place sur le serveur est la suivante: 1 vote quotidien pour le serveur ramenait 1 coin + 10 bouteilles d’expérience. Ceci permettait donc aux joueurs d’accéder aux donjons et de soutenir le serveur en augmentant sa visibilité par la même occasion. Cependant, l’ancien système de coins permettait une conversion de ces coins « virtuels » en coins « physiques » (32 bouteilles d’expérience = 1 coin). C’est ce point précis qui est à l’origine de ces changements sur l’économie en coins sur PaC. Vous le savez certainement, les bouteilles d’expériences sont obtenables par échange avec les villageois, contre des émeraudes. Une ferme à émeraudes est plutôt long et fastidieux à mettre en place, mais une fois assez développée, obtenir des émeraudes en grande quantité n’est plus si compliqué. Dans l’ancien système, il était donc possible de générer des coins en grande quantité sans passer par la case « vote ». La génération de ces coins de manière intensive a donc commencé à creuser un fossé entre les joueurs qui utilisaient les villageois et les autres. Notez que ces échanges villageois/coins n’étaient pas interdits au sein du serveur, mais que les coins générés de cette façon n’entraient pas du tout dans l’état d’esprit d’entraide Serveur-Joueur dans lequel a été mis en place ce système à l’origine. Prenons un exemple basé sur l’ancien système pour illustrer l’écart que ce dernier créait. Joueur[1] gagne ses coins en votant une fois par jour. Il gagne donc environ 1,33 coins en un jour (1 coin + 10 bouteilles, donc ~+0,33 coin). Joueur[2] possède plusieurs villageois. Il échange 32 bâtons contre 1 émeraude et 4 émeraudes contre 1 bouteille d’expérience. Il lui faut donc 8 stacks de bûches pour générer 1 coin. Sur PaC 8 stacks de bûches se récoltent entre 5 et 30 minutes, suivant le bois et la technique utilisée (5 minutes avec du spruce et de la magie, sort « Chop »). Ce joueur peut donc générer en une heure entre 2 et 12 coins (voire plus). *(Ces calculs sont fait en sous estimant les ressources nécessaires au joueur pour obtenir des émeraudes, sans prendre en compte les éventuelles réduction que le joueur est capable d’obtenir depuis les récentes mise à jours.). Le système d’échange coin/bouteilles d’expérience étant en place sur le serveur depuis plusieurs années, et compte tenu des votes quotidiens dépassant rarement 5, on peut estimer qu’une grande majorité des coins présents sur le serveur ont été générés par des villageois. Ceci a deux principales conséquences. La première étant que le coin n’a plus de valeur, car pouvant être généré quasi gratuitement. La seconde est lié aux donjons. Les joueurs sachant générer des coins peuvent entrer en donjons […]

Remaniement du système de Coin


Hello les hippies, on espère que tout s’est bien passé jusqu’ici car à partir de maintenant c’est LA MORT ET LA SOUFFRANCE MOUHAHAHA FINI LES FLEURS ET BONJOUR LE SAAAAAAAAAANNNNNNNNG Et oui! Halloween revient sur PaC et la rançon de violence et de désolation sera sévère ! Pour l’occasion une faille dans l’espace temps hémoglobique a fait revenir un village maudit du 18ème siècle que l’histoire avait préféré faire taire… Un infâme et dangereux scientifique s’était livré à des expériences immondes modifiant la vie et putrifiant les corps, transformant les plantes et animaux. Devant la terreur que lui inspirait ses créations ce scientifique maudit se pendit un 31 Octobre après avoir mis au village… Hélas le village déjà corrompu ne périt pas totalement et tous les ans il revient hanter les hippies semant la terreur et faisant de votre monde paisible un abattoir cruel. Serez-vous assez fort et aurez vous assez de courage pour combattre les créatures du scientifique maudit ? Trouverez vous les fragments de clé afin de conjurer le sort ou périrez vous pathétiquement dans d’ATROCES SOUFFRANCES SATANES HIPPIES ??? Pour le savoir: /warp halloween, et n’oubliez pas que cette période est très spéciale des événements étranges et violents peuvent se produire… Un immense merci à Nocti pour ce dessin ainsi que le logo halloween de la server list! Le staff maudit de PaC

Joyeux et Macabre Halloween !!!


Hey jeune hippie ! On a tous été un jour confronté au problème suivant : tu viens de faire ton magnifique bâtiment, quel qu’il soit, de la maison en terre plate et carrée jusqu’au manoir détaillé dans tous les recoins. Mais une fois venu le moment de décorer l’intérieur ou même l’extérieur, c’est le vide dans ta tête, pas d’inspi ? Pas d’envie ? Je sais pas. Mais en tout cas, ce que je sais c’est que grâce à moi t’auras peut-être pas l’envie mais au moins t’auras les idées, donc plus d’excuses quand tes prochains visiteurs te diront « C’est beau, dommage que ça soit vide :/ » Oups, je suis bête, j’oubliais, ce sont des astuces avec les blocs de profession de la 1.14 ! On commence avec les astuces qui utilisent le stonecutter : On a tout d’abord le stonecutter, pourquoi ne pas utiliser ce stonecutter comme ce qu’il est vraiment ? Une scie pour couper de la pierre ou du bois : Ensuite, je me suis dit comment pourrait-on utiliser le stonecutter de manière innovante ? Puis j’ai regardé la face du dessous et j’ai eu un déclic ! Bon, là je suis peut-être allé un peu loin mais pourquoi ne pas utiliser ce bloc en tant qu’écailles et de dents ? Passons au campfire, ou feu de camp : Un de mes blocs préférés 😀 Vous en avez marre des rails classiques de Minecraft ? J’ai LA solution qu’il vous faut, utilisez ce bon vieux campfire en posant un seau d’eau sur lui ! Ce barrel fait une parfaite transition ! Jusqu’ici nous n’avons vu que des idées pour des objets, mais pourquoi ne pas utiliser le barrel pour un mur ? Et bien ces chaises, ce sont une autre de mes bonnes transitions 😉 Eh oui, l’échafaudage ne sert pas qu’à grimper aux murs. C’est aussi un bloc parfait pour faire des étagères ! Quoi ? Vous ne me croyez pas ? Et bien regardez par vous-mêmes ! Ces décorations d’intérieur sont bien belles mais bon Scari, mon extérieur est un peu vide :/ Ne t’inquiète pas personnage secondaire que j’incarne pour animer cet article, notre ami le composteur va nous filer un coup de main 😀 Hmmm Minecraft manque d’insectes :/ Bon, je peux pas en rajouter mais je peux faire une ruche d’abeille ! Là, pour quelque chose de plus raffiné, on va utiliser le lectern ! Du moins une toute petite partie. Mais attends, ça peut aussi servir de barrière ! Hmm voyons voir ce que je peux en faire Revenons un peu en arrière voulez-vous, nous avions vu ça : Le loom ressemble quand même vachement à la bibliothèque Hey Scari t’as pas d’autres idées de ventilation parce que celle du loom fait un peu rustique :/ Bien sûr que si, il suffit d’utiliser le blast furnace de la même manière ! On reviendra au blast furnace plus tard, là il est temps d’utiliser le grindstone Son modèle ferait de parfaites roues pour une moto non ? Ça pourrait aussi faire office de pôle électrique non ? On va pas se le cacher, faire du PQ dans Minecraft c’est pas ce qu’il y a de mieux, le bloc avec un bouton dans l’item frame c’est surfait ! Restons dans l’univers de la salle de bain et réutilisons le blast furnace ! Car vous pouvez vous en servir comme machine à laver 😉 Son cousin le smoker peut également nous servir pour la salle de bain ! Et si on fusionne toutes ces astuces, ça nous donne ça : Bon, mine de rien je vous aurais donné pas mal d’astuces aujourd’hui, si vous voulez plus de détails sur les décorations de cet article, n’hésitez pas à aller voir ma vidéo sur le sujet ! Allez, maintenant au boulot jeune hippie et n’oublie pas, reste peace !

Les Astuces du P’tit Scari



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Bonjour à toutes et tous, Le 7 juillet 2019, s’est déroulé sur PeaceAndCube la 11ème édition du WorldTour réunissant 25 participants. Comme la tradition l’exige, une vidéo a été réalisée pour garder un souvenir de ce tour du serveur. Des villages médiévaux fantastiques avec leurs colossales forteresses aux villes modernes et leurs gratte-ciels, en passant par le style oriental et asiatique, laissez-vous transporter par ces presque 30 minutes de vidéo ! Peace Voici quelques Screenshots si vous en voulez encore 🙂 Vicow la vache Peace

World Tour #11


Bien le bonsoir en ces temps sombre plein de rage et feux de sang et de friandise Peace and Cube a fêté Halloween comme il se doit ! Entre troll du staff, combat sanglant et monstre hors norme je vous souhaite un agréable moment en visionnant des screens qui j’espère vous feront froid dans le dos Mouhahah ! Bon la prochaine fois faite gaffe je met un screemer dans la vidéo xD Sinon voici les screens =D

Les screens du petit roi perdu 27


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Bijour, Bisoir En ce lieu en ce jour je vous présente les screens du petit roi perdu 26 qui portera sur le superbe World Tour #10 ! Bon trop cérémonieux on est d’accord hein !  Donc après une longue attente voici enfin le retour du grand, de l’unique, du magnifique, du plus célèbre des évent, LE WORLD TOUR et je viens avec une petite vidéo des familles et quelque screens histoire de ce rincer correctement la rétine ! Bon trêve de blabla place au concret car je suis sur que personne ne me lit de toute façon ! Voila Voila c’est déjà fini j’espère que sa vous a plus en tout cas moi je me suis éclater et le niveau de build cette année c’était magnifique ! En espérant que sa vous es plus et que vous serrez partant pour les prochain ! A plus sur le serve c’était votre petit roi perdu pour vous servir PEACE !

Les screens du petit roi perdu 26 World Tour #10



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Bijour bisoir, Bon oui ça fais longtemps que votre petit roi favoris et parti en vacance mais il reviens plus motivé que je jamais et rien de mieux pour ce remettre en jambe que de faire un petit article des familles. Bien comme d’habitude je ne suis pas le plus pas bavard mais bon je sais que tout manière personne lis vous venez juste pour les screens alors les voici ! Ah oui au faite joyeuse Pâque !!! Screens Bon c’est déjà la fin mais je reviendrais avec plein d’autre idée et de screens. Je voulais juste me remettre en jambe et vous faire partager mon point de vue de cette évent de Pâque. En attendant portais vous bien je vous a bientôt sur le serveur. C’était votre petit roi PEACE !

Les screens du petit roi perdu 25


« HYPE ! » est le seul et unique mot à retenir de la MineCon Earth qui s’est déroulée ce week-end. Après avoir présenté le concours de cosplay et discuté avec des créateurs de contenu célèbres en compagnie de Lydia, Will Arnett a posé quelques questions à notre cher Jeb sur la prochaine mise à jour de Minecraft, appelée The Update Aquatic, correspondant à la version 1.14, la 1.13 étant une mise à jour technique et donc moins intéressante pour la majorité des joueurs. Résumé des nouveautés Il y aura désormais des océans chauds et froids, et le biome « Océan gelé » (déjà existant dans le code) sera officiellement introduit, Dans ces océans, nous pourrons trouver des blocs de corail, des algues, des épaves de navires abandonnées, des dauphins et… des poissons, mais en tant que créatures ! Des icebergs se trouveront dans les océans gelés, mais nous manquons d’informations, Jeb n’a montré que la partie immergée de l’i… (ok j’arrête cette blague). Une nouvelle arme fera son apparition : un trident, accompagné de 3 enchantements, dont un permettant de le faire revenir jusqu’au joueur après l’avoir lancé. La physique de l’eau a changé ! Désormais, l’eau passe à travers les barrières ou les dalles par exemple. À l’issue de sondages réalisés sur le compte Twitter de Minecraft, la créature choisie parmi les 4 proposées est… le monstre des cieux nocturnes, un grand oiseau agressant les joueurs n’ayant pas dormi depuis plusieurs jours.   Quand Mojang écoute la communauté En parallèle de la MineCon, une vidéo FAQ de l’équipe de développement Java est sortie sur la chaîne YouTube de Mojang. Une vidéo très intéressante. Les dalles verticales ne sont pas prévues dans Minecraft, ne respectant pas la logique du jeu. Plus de dalles et d’escaliers seront ajoutés dans un futur proche ! Les trappes, boutons et plaques de pression seront disponibles dans tous les bois ! D’après ProfMobius, des biomes sous-terrains et des ajouts dans les grottes sont également possibles. Ce samedi 18 novembre nous prouve bien que l’avenir du jeu réside dans la communauté, tant au niveau des sondages réalisés qu’aux nouveautés annoncées plus discrètement. Les modifications apportées par la 1.13 vont donc permettre l’ajout tant attendu de dalles et d’escaliers, les problèmes des blocs non entiers dans l’eau vont être corrigés, et l’océan sera enfin peuplé, tant de choses qui ont été demandées maintes fois par les joueurs, notamment sur Reddit. Il faut également savoir que certains ajouts, comme les poissons en tant que créatures et le corail, sont des projets mentionnés par Notch en 2010 mais abandonnés car trop compliqués à implémenter. « HYPE ! » Plus d’infos : La vidéo de présentation La vidéo FAQ La page 1.14 sur Minecraft Wiki

Mojang a écouté la communauté, la suite va vous étonner


Salut à tous les hippies 🙂 Nous allons aujourd’hui parler des futures versions 1.13 et 1.14. Pour commencer, il faut savoir que ces deux versions sont développées en même temps, signifiant que les snapshots de la 1.14 commenceront très peu de temps après la sortie officielle de la 1.13. Pour être plus précis, chaque développeur de la version Java de Minecraft a un projet spécifique qui sortira soit en 1.13 soit en 1.14 selon son avancée. L’une des mises à jour concernera tout ce qui est technique (la 1.13 est d’ores et déjà appelée Technically Better Update par Dinnerbone), et l’autre est une mise à jour classique qui rajoutera des éléments de gameplay, des blocs ou ce genre de choses. Si vous êtes un joueur qui ne s’intéresse absolument pas aux commandes ou au code du jeu, la 1.13 ne changera rien du tout. Mais pour le staff de notre bon vieux serveur notamment, cette mise à jour va demander une sacrée adaptation, essentiellement au niveau des commandes. Tout d’abord, les packs de données. Leur structure est similaire à celle des packs de ressources, mais ils agissent uniquement côté serveur. Il n’y aura donc pas d’interface pour les activer ou les désactiver, ils seront modifiables dans les dossiers de votre monde ou serveur. Ils comporteront les structures, les fonctions, les progrès, les tables de loots et… les recettes personnalisées. En effet, toutes les recettes seront stockées sous forme de fichier JSON. Il sera donc possible d’en rajouter, d’en retirer ou de modifier celles existantes. Une recette peut être d’artisanat ou de cuisson (plus d’infos). Car oui, j’ai menti. Un petit ajout affectera les joueurs lambda, à savoir le livre de cuisson, fonctionnant comme le livre de recettes. Ce n’est pas confirmé, mais il pourrait y avoir également un livre d’alchimie. Ensuite, le grand changement des IDs. Beaucoup d’identifiants vont être modifiés, et toutes les variantes d’un même bloc (les couleurs de la laine par exemple) auront chacun un identifiant propre. La limite d’IDs sera supprimée et permettra d’ajouter des blocs dans le futur, notamment en 1.14 (plus d’infos). Enfin, toutes les commandes seront améliorées au niveau de leur syntaxe et de leur fonction, et un nouveau système d’auto-complétion coloré sera ajouté. De plus, d’autres projets sont en cours : Les biens connues nouvelles textures, qui n’arriveront pas en 1.13 par manque de temps. Un pack de ressources sera en premier lieu distribué pour que les joueurs puissent donner leur avis (plus d’infos). Peu d’informations circulent sur le projet, mais un développeur de Mojang travaille actuellement sur un nouveau système de génération de monde, engendrant un nouveau format de carte (le format actuel, Anvil, est apparu en 1.2). La 1.13 est donc une mise à jour indispensable afin de continuer à développer le jeu. Elle n’apportera aucun changement en survie mais permettra d’avoir des mises à jour intéressantes dans le futur, notamment dans une version 1.14 qui sera annoncée lors de la MineCon 2017…

Ce qui va changer en 1.13 et 1.14