1.14


Hey jeune hippie ! On a tous été un jour confronté au problème suivant : tu viens de faire ton magnifique bâtiment, quel qu’il soit, de la maison en terre plate et carrée jusqu’au manoir détaillé dans tous les recoins. Mais une fois venu le moment de décorer l’intérieur ou même l’extérieur, c’est le vide dans ta tête, pas d’inspi ? Pas d’envie ? Je sais pas. Mais en tout cas, ce que je sais c’est que grâce à moi t’auras peut-être pas l’envie mais au moins t’auras les idées, donc plus d’excuses quand tes prochains visiteurs te diront “C’est beau, dommage que ça soit vide :/” Oups, je suis bête, j’oubliais, ce sont des astuces avec les blocs de profession de la 1.14 ! On commence avec les astuces qui utilisent le stonecutter : On a tout d’abord le stonecutter, pourquoi ne pas utiliser ce stonecutter comme ce qu’il est vraiment ? Une scie pour couper de la pierre ou du bois : Ensuite, je me suis dit comment pourrait-on utiliser le stonecutter de manière innovante ? Puis j’ai regardé la face du dessous et j’ai eu un déclic ! Bon, là je suis peut-être allé un peu loin […]

Les Astuces du P’tit Scari


Salut à tous les hippies 🙂 Nous allons aujourd’hui parler des futures versions 1.13 et 1.14. Pour commencer, il faut savoir que ces deux versions sont développées en même temps, signifiant que les snapshots de la 1.14 commenceront très peu de temps après la sortie officielle de la 1.13. Pour être plus précis, chaque développeur de la version Java de Minecraft a un projet spécifique qui sortira soit en 1.13 soit en 1.14 selon son avancée. L’une des mises à jour concernera tout ce qui est technique (la 1.13 est d’ores et déjà appelée Technically Better Update par Dinnerbone), et l’autre est une mise à jour classique qui rajoutera des éléments de gameplay, des blocs ou ce genre de choses. Si vous êtes un joueur qui ne s’intéresse absolument pas aux commandes ou au code du jeu, la 1.13 ne changera rien du tout. Mais pour le staff de notre bon vieux serveur notamment, cette mise à jour va demander une sacrée adaptation, essentiellement au niveau des commandes. Tout d’abord, les packs de données. Leur structure est similaire à celle des packs de ressources, mais ils agissent uniquement côté serveur. Il n’y aura donc pas d’interface pour les activer ou […]

Ce qui va changer en 1.13 et 1.14