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« HYPE ! » est le seul et unique mot à retenir de la MineCon Earth qui s’est déroulée ce week-end. Après avoir présenté le concours de cosplay et discuté avec des créateurs de contenu célèbres en compagnie de Lydia, Will Arnett a posé quelques questions à notre cher Jeb sur la prochaine mise à jour de Minecraft, appelée The Update Aquatic, correspondant à la version 1.14, la 1.13 étant une mise à jour technique et donc moins intéressante pour la majorité des joueurs. Résumé des nouveautés Il y aura désormais des océans chauds et froids, et le biome « Océan gelé » (déjà existant dans le code) sera officiellement introduit, Dans ces océans, nous pourrons trouver des blocs de corail, des algues, des épaves de navires abandonnées, des dauphins et… des poissons, mais en tant que créatures ! Des icebergs se trouveront dans les océans gelés, mais nous manquons d’informations, Jeb n’a montré que la partie immergée de l’i… (ok j’arrête cette blague). Une nouvelle arme fera son apparition : un trident, accompagné de 3 enchantements, dont un permettant de le faire revenir jusqu’au joueur après l’avoir lancé. La physique de l’eau a changé ! Désormais, l’eau passe à travers les barrières ou les dalles par exemple. À l’issue de sondages réalisés sur le compte Twitter de Minecraft, la créature choisie parmi les 4 proposées est… le monstre des cieux nocturnes, un grand oiseau agressant les joueurs n’ayant pas dormi depuis plusieurs jours.   Quand Mojang écoute la communauté En parallèle de la MineCon, une vidéo FAQ de l’équipe de développement Java est sortie sur la chaîne YouTube de Mojang. Une vidéo très intéressante. Les dalles verticales ne sont pas prévues dans Minecraft, ne respectant pas la logique du jeu. Plus de dalles et d’escaliers seront ajoutés dans un futur proche ! Les trappes, boutons et plaques de pression seront disponibles dans tous les bois ! D’après ProfMobius, des biomes sous-terrains et des ajouts dans les grottes sont également possibles. Ce samedi 18 novembre nous prouve bien que l’avenir du jeu réside dans la communauté, tant au niveau des sondages réalisés qu’aux nouveautés annoncées plus discrètement. Les modifications apportées par la 1.13 vont donc permettre l’ajout tant attendu de dalles et d’escaliers, les problèmes des blocs non entiers dans l’eau vont être corrigés, et l’océan sera enfin peuplé, tant de choses qui ont été demandées maintes fois par les joueurs, notamment sur Reddit. Il faut également savoir que certains ajouts, comme les poissons en tant que créatures et le corail, sont des projets mentionnés par Notch en 2010 mais abandonnés car trop compliqués à implémenter. « HYPE ! » Plus d’infos : La vidéo de présentation La vidéo FAQ La page 1.14 sur Minecraft Wiki

Mojang a écouté la communauté, la suite va vous étonner


Bonjour à tous , quoi de mieux que de connaitre un peu plus l’univers dans lequel on évolue ? ‘ »J’le connais déjà , merci’ Je parle ici de Minecraft et pour vous j’ai réuni toute les prochaines nouveautés annoncées durant la Minecon afin de vous fournir un résumé complet . Chaque année la Minecon est un événement où sont révélées de croustillantes informations sur les futures mises à jour. Donc c’est parti,  j’ai classé les différentes catégories en plusieurs sections: 1. L’end 2. L’interface 3. L’équipement L’end L’ender dragon n’a subit pratiquement aucun changement depuis sa sortie officielle. En 1.9, celui-ci à été retravaillé, l’intelligence artificielle est augmentée et il possède désormais une nouvelle attaque spéciale appelée  »Fire breathe ». Il crachera alors un torrent de flamme et sera beaucoup plus difficile à battre vu qu’il défend les piliers. Les healers ne sont plus vulnérables aux attaques à distance puisque qu’ils sont dotés d’une cage protectrice (pour les plus hauts) qui empêche les flèches de les atteindre. Il vous faudra alors vous rendre au sommet en bâtissant une passerelle de fortune pour les briser tout en gérant le boss. Les healers deviennent également craftables, en les replaçant sur les piliers d’origine vous pourrez de nouveau invoquer le dragon. Malheureusement vous ne disposerez que d’un seul œuf, récupéré sur celui que vous avez battu en premier. L’end est également INFINI et en battant l’ender dragon une nouveau portail apparaîtra permettant très certainement de voyager entre les différentes îles en envoyant une enderpearl à l’intérieur. Mais what?! plusieurs îles ? En effet puisque l’End est illimité , ses îles également mais attention il ne s’agit pas de retrouver à chaque fois la même chose partout, une simple parcelle vide avec quatre ou cinq endermen dessus, non bien sûr que non, mais belle et bien un nouveau type de donjon l’  »endcity ». L’endcity contient de nouveaux blocs comme ces espèce de briques violettes dont on ne sait seulement qu’elle seront craftables à partir de chorus fruit.  »Mais alors tu te fiche de moi , d’où ça vient ? » Et bien en fait c’est tous simplement l’item que drop les chorus plants en les brisant, celui-ci agit comme un cactus quand on le casse à sa base et se situe au pied des endcity. Pour ce qui est des entités, un seul mob a été dévoilé, le shukler.   Il possède trois spécificités: la première c’est qu’il se trouve toujours sur les murs et jamais au sol. la deuxième est qu’il peut se camoufler, prenant la forme d’un bloc violet. Enfin il envoie un projectile qui se déplace seulement verticalement et horizontalement.  »qu’est-ce qu’il peut bien avoir de si spécial alors ? » Si jamais il parvient à rentrer en contact avec vous subirez alors un effet de lévitation qui engendra la perte de contrôle de vôtre personnage. Et maintenant, l’intérieur d’un endcity, on peut apercevoir les shuklers.  »Bouh c’est lassant l’end parle nous de l’interface » J’y viens . L’interface L’interface à subi quelques changements également, les effets actifs sont maintenant affichés en haut à droite de l’écran,  au dessus les néfastes et en dessous les bénéfiques. Ceux à droite les plus durables et ceux de gauche les éphémères. Les effets clignoteront avant de se terminer.  »mouais bof c’est tout ? » Oh que non, maintenant nous pouvons utiliser les deux mains du personnage et choisir la main principale (enfin un jeu pour les gauchers :D),  une réelle révolution dans Minecraft. Qui n’a jamais rêver de pouvoir éclairer une zone tout en tabassant du mob ? Bref je vais donc en profiter pour parler des nouveaux équipements. L’équipement L’équipement à toujours été étoffé de version en version mais cette fois-ci, c’est surtout l’aspect pvp du jeu qui est touché notamment. Effectivement l’introduction du bouclier va certainement en réjouir plus d’un et en plus de ça il est personnalisable avec une bannière que demande le peuple ? Son fonctionnement est similaire à la garde de l’épée en principe sauf que le bouclier ne fonctionne que dans une seule direction. Parlons maintenant des arcs et ce sont eux qui on eu droit au plus de changements, des effets de potion peuvent désormais être assignés à une flèche en les trempant dans les potions ce qui signifie que vous pourrez faire des combinaison assez stratégiques comme les flèches de soin ou bien les flèches de lévitation (si si) . On peut également apercevoir un nouvel emplacement mais nous ne possédons pas assez d’informations pour savoir à quoi celui-ci sert-il réellement, puisqu’il y a aussi un carquois d’on on ne connait pas non plus l’utilité. Un nouveau type d’effet est aussi apparu, la flèche spectrale qui est en fait une sorte de wallhack mais qui ne révèle que les cibles touchées. Voilà j’espère que ça vous aura plus et que vous êtes maintenant prêts pour la 1.9 ! Je tiens à préciser qu’une snapshot sera très prochainement disponible. Peace, Ecrea. Source:

Nouveautés , Minecon et 1.9